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	<title>Magie - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-07-29T07:30:35Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Thurum Wiki</subtitle>
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		<id>https://thurum.rabenschwingen.de/index.php?title=Magie&amp;diff=38&amp;oldid=prev</id>
		<title>Solrian: Die Seite wurde neu angelegt: „= Zaubern =  == Zauber wirken == * Eine einfache Fertigkeitsprobe * Die Hände müssen frei sein, um die magische Rune zu zeichnen * Die Schwierigkeit des Zaubers darf nicht höher sein, als die doppelte Willenskraft des Zauberers   == Schwierigkeit == * Die Schwierigkeit für richtet sich nach der Größe des Zaubers ** In der Regel die Menge an Element die benötigt wird ** Ist das Element bereits vorhanden, sinkt die Schwierigkeit um 1 ** Die Schwierig…“</title>
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		<updated>2025-04-14T13:58:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: „= Zaubern =  == Zauber wirken == * Eine einfache Fertigkeitsprobe * Die Hände müssen frei sein, um die magische Rune zu zeichnen * Die Schwierigkeit des Zaubers darf nicht höher sein, als die doppelte Willenskraft des Zauberers   == Schwierigkeit == * Die Schwierigkeit für richtet sich nach der Größe des Zaubers ** In der Regel die Menge an Element die benötigt wird ** Ist das Element bereits vorhanden, sinkt die Schwierigkeit um 1 ** Die Schwierig…“&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;= Zaubern =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zauber wirken ==&lt;br /&gt;
* Eine einfache Fertigkeitsprobe&lt;br /&gt;
* Die Hände müssen frei sein, um die magische Rune zu zeichnen&lt;br /&gt;
* Die Schwierigkeit des Zaubers darf nicht höher sein, als die doppelte Willenskraft des Zauberers &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schwierigkeit ==&lt;br /&gt;
* Die Schwierigkeit für richtet sich nach der Größe des Zaubers&lt;br /&gt;
** In der Regel die Menge an Element die benötigt wird&lt;br /&gt;
** Ist das Element bereits vorhanden, sinkt die Schwierigkeit um 1&lt;br /&gt;
** Die Schwierigkeit ist üblicherweise 1, 2, 4 oder 6&lt;br /&gt;
* Die Schwierigkeit steigt weiter an, wenn ein Divinar verwendet wird, der nicht dem Aspekt entspricht&lt;br /&gt;
** Je weiter der Aspekt des Zaubers vom Divinar entfernt ist, umso schwieriger wird die Probe (+0, +0, +1, +2, +4, +8)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kosten ==&lt;br /&gt;
* Jeder Zauber verursacht Stress in Höhe seiner Komplexität&lt;br /&gt;
* Bonuserfolge bei der Zaubereiprobe können genutzt werden um den Stress zu reduzieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Komplexität ==&lt;br /&gt;
* Die Komplexität setzt sich aus der Grundschwierigkeit und allen Modifikatoren zusammen&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
== Widerstand ==&lt;br /&gt;
* Generell ist kein Widerstand gegen Magie möglich (Magie ist Teil der natürlichen Welt)&lt;br /&gt;
* Zauberer können lernen sich gegen Magie zu verteidigen (erst passiv, dann aktiv)&lt;br /&gt;
* Auren können Schutz vor Magie gewähren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Unterstützung ==&lt;br /&gt;
* Der Magier kann Divinare einsetzen, um das Zaubern zu erleichtern. Divinare können:&lt;br /&gt;
** Die Schwierigkeit senken&lt;br /&gt;
** Stress reduzieren&lt;br /&gt;
** Den Widerstand gegen das Gegenelement erhöhen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fehlschlag ==&lt;br /&gt;
* Erleidet ein Magier bei seiner Probe einen einfachen Fehlschlag, misslingt der Zauber&lt;br /&gt;
* Erleidet der Magier einen kritischen Fehlschlag, hat er einen groben Fehler gemacht und ein Teil der Magie richtet sich gegen ihn&lt;br /&gt;
** Unabhängig von den Stresspunkten, erleidet der Magier magischen Rückschlag&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Stress =&lt;br /&gt;
Stresspunkte und Stresslimit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stresspunkte ==&lt;br /&gt;
* Wenn ein Charakter Stress erleidet, erhält er Stresspunkte.&lt;br /&gt;
* Übersteigen die Stresspunkte das Stresslimit, erleidet der Charakter einen magischen Rückschlag&lt;br /&gt;
* Stresslimit = Konzentration + Willenskraft&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Magischer Rückschlag ==&lt;br /&gt;
* Erleidet ein Charakter einen magischen Rückschlag manifestiert sich ein Teil der Magie in ihm&lt;br /&gt;
* Genaue Auswirkung erarbeiten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Divinare =&lt;br /&gt;
* Divinare stellen einen zusätzlichen Würfelpool dar, aus dem der Magier schöpfen kann, wenn er einen Zauber wirkt&lt;br /&gt;
* Er kann Würfel aus dem Pool benutzen, um folgende Boni zu erhalten:&lt;br /&gt;
** Zusätzliche Würfel für die Zaubereiprobe (max. Zauberpool)&lt;br /&gt;
** Bonuserfolge kaufen (Probe muss dafür bestanden sein)&lt;br /&gt;
* Divinare können ebenfalls für eine Widerstandsprobe eingesetzt werden&lt;br /&gt;
* Ein paar wenige Menschen und fast alle Nachkommen der Götter tragen einen Divinar in sich; einen Herzstein&lt;br /&gt;
** Herzsteine reduzieren die Schwierigkeit einer Zauberprobe um 1, wenn der Zauber vom selben Aspekt ist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Divinare kommen in unterschiedlichen Größen daher:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Größe	!! Kapazität&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Winzig, Splitter	|| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Klein, Fragment	|| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Durchschnitt, Scherbe	|| 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Groß, Stück	|| 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sehr groß, Magnetit	|| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Körpergebunden, Herzstein	|| 1-10 &lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Solrian</name></author>
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