Würfelsystem
Würfelproben
- Alle Proben werden mit mehreren D8 gewürfelt, die zur Verfügung stehenden Würfel nennt man Würfelpool
- Verwendete Fertigkeit + Attribut bestimmen die Größe des Würfelpools
- Würfelpoolmodifikatoren können die Anzahl der Würfel im Pool vergrößern oder verkleinern
- Jeder Würfel der nach dem Wurf eine 5, 6, 7 oder 8 zeigt wird als Erfolg gewertet
- Zeigt ein Würfel eine 8, wird der Erfolg gewertet und es darf ein zusätzlicher Würfel gewürfelt werden
- Die Schwierigkeit einer Probe gibt an, wie viele Erfolge mindestens gewürfelt werden müssen
- Überzählige Erfolge geben einen positiven Effekt
Der Würfelpool
- Spieler und Spielleiter entscheiden sich welche Fertigkeit und welches Attribut am geeignetsten für eine Probe sind
- Die Werte von Fertigkeit und Attribut werden addiert und ergeben den Würfelpool
- Besitzt der Charakter keine Punkte in der Fertigkeit, kann in der Regel auch nur auf ein Attribut gewürfelt werden
- Es kann auch vorkommen, dass ein Würfelpool aus zwei Attributen besteht
- Enthält der Würfelpool nach Einberechnung aller Modifikatoren keine Würfel mehr, ist eine Probe nicht möglich
Würfelpoolmodifikatoren
- Vor- und Nachteile, sowie äußere Einflüsse oder Werkzeuge können den Würfelpool verändern
- Ein positiver Würfelpoolmodifikator erhöht die Anzahl der Würfel im Pool um seinen Wert
- Ein negativer Modifikator reduziert die Anzahl der Würfel
Spezialisierungen
> [!caution|aside-l] > Diese Regel muss noch besprochen werden.
- Ein Charakter kann sich in seinen Fertigkeiten spezialisieren
- Jede Spezialisierung kann nur einmal genommen werden
- Es können mehrere Spezialisierungen für jede Fertigkeit genommen werden
- Die Anzahl der Spezialisierungen darf den Wert der Fertigkeit nicht übersteigen
- Jede Spezialisierung erhöht den Würfelpool um +2, wenn die Spezialisierung eingesetzt wird
Bonuserfolge
- Jeder erzielte Erfolg über der Schwierigkeit ist ein Bonuserfolg
- Bonuserfolge können auf verschiedene Weisen eingesetzt werden:
- Erhöhung des Schadens bei Angriffen
- Einsatz von Spezialfähigkeiten oder Manövern
- Erlangen zusätzlicher Informationen
- Detaillierter Informationen über die Verwendung von Bonuserfolgen sind unter Fertigkeiten und Kampfregeln aufgelistet
Schwierigkeitswerte
| Schwierigkeit | Schwellenwert |
|---|---|
| einfach | 1 |
| durchschnittlich | 2 |
| schwierig | 4 |
| sehr schwierig | 6 |
| extrem schwierig | 8-10 |
Schwierigkeitswerte
- Die Schwierigkeit einer Probe ist mit einer Zahl zwischen 1 und 10 angegeben
- Bei einer Probe müssen mindestens so viele Erfolge erzielt werden, wie der Schwierigkeitswert
Erweiterte Regeln
Wer würfelt
> [!caution|aside-l] > Diese Regel muss noch getestet werden.
- Würfelproben gehen immer von den Spielern aus
Konkurrierende Proben
- Wird eine Probe direkt gegen einen NSC oder ein Monster gewürfelt, so bestimmen die Werte des Gegners direkt den Schwellenwert
- Wird die Probe gegen einen anderen SC gewürfelt, so legen alle beteiligten Spieler ihre Fertigkeiten und Attribute fest und vergleichen direkt die Anzahl er erzielten Erfolge; Der Spieler mit den meisten Erfolgen entscheiden die Probe für sich
Gemeinschaftsproben
- Arbeiten mehrere Spieler zusammen, um ein gemeinsames Ziel zu erreichen, wird eine Gemeinschaftsprobe abgelegt
- Es wird ein Anführer für diese Probe bestimmt, nur sein Ergebnis ist entscheiden für das Gelingen der Probe
- Alle anderen Teilnehmer würfeln ihrerseits eine Probe auf die entsprechende Fertigkeit
- Für je 2 erzielte Erfolge erhält der Anführer einen Würfelpoolmodifikator von +1
Ausdauernde und Downtime Proben
> [!missing] Fehlende Regeln > Die Regeln für diese Probenarten fehlen noch