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Würfelsystem

Würfelproben

  • Alle Proben werden mit mehreren D8 gewürfelt, die zur Verfügung stehenden Würfel nennt man Würfelpool
  • Verwendete Fertigkeit + Attribut bestimmen die Größe des Würfelpools
  • Würfelpoolmodifikatoren können die Anzahl der Würfel im Pool vergrößern oder verkleinern
  • Jeder Würfel der nach dem Wurf eine 5, 6, 7 oder 8 zeigt wird als Erfolg gewertet
  • Zeigt ein Würfel eine 8, wird der Erfolg gewertet und es darf ein zusätzlicher Würfel gewürfelt werden
  • Die Schwierigkeit einer Probe gibt an, wie viele Erfolge mindestens gewürfelt werden müssen
  • Überzählige Erfolge geben einen positiven Effekt

Der Würfelpool

  • Spieler und Spielleiter entscheiden sich welche Fertigkeit und welches Attribut am geeignetsten für eine Probe sind
  • Die Werte von Fertigkeit und Attribut werden addiert und ergeben den Würfelpool
  • Besitzt der Charakter keine Punkte in der Fertigkeit, kann in der Regel auch nur auf ein Attribut gewürfelt werden
  • Es kann auch vorkommen, dass ein Würfelpool aus zwei Attributen besteht
  • Enthält der Würfelpool nach Einberechnung aller Modifikatoren keine Würfel mehr, ist eine Probe nicht möglich

Würfelpoolmodifikatoren

  • Vor- und Nachteile, sowie äußere Einflüsse oder Werkzeuge können den Würfelpool verändern
  • Ein positiver Würfelpoolmodifikator erhöht die Anzahl der Würfel im Pool um seinen Wert
  • Ein negativer Modifikator reduziert die Anzahl der Würfel

Spezialisierungen

> [!caution|aside-l] > Diese Regel muss noch besprochen werden.

  • Ein Charakter kann sich in seinen Fertigkeiten spezialisieren
  • Jede Spezialisierung kann nur einmal genommen werden
  • Es können mehrere Spezialisierungen für jede Fertigkeit genommen werden
  • Die Anzahl der Spezialisierungen darf den Wert der Fertigkeit nicht übersteigen
  • Jede Spezialisierung erhöht den Würfelpool um +2, wenn die Spezialisierung eingesetzt wird


Bonuserfolge

  • Jeder erzielte Erfolg über der Schwierigkeit ist ein Bonuserfolg
  • Bonuserfolge können auf verschiedene Weisen eingesetzt werden:
    • Erhöhung des Schadens bei Angriffen
    • Einsatz von Spezialfähigkeiten oder Manövern
    • Erlangen zusätzlicher Informationen
  • Detaillierter Informationen über die Verwendung von Bonuserfolgen sind unter Fertigkeiten und Kampfregeln aufgelistet


Schwierigkeitswerte

Schwierigkeit Schwellenwert
einfach 1
durchschnittlich 2
schwierig 4
sehr schwierig 6
extrem schwierig 8-10

Schwierigkeitswerte

  • Die Schwierigkeit einer Probe ist mit einer Zahl zwischen 1 und 10 angegeben
  • Bei einer Probe müssen mindestens so viele Erfolge erzielt werden, wie der Schwierigkeitswert


Erweiterte Regeln

Wer würfelt

> [!caution|aside-l] > Diese Regel muss noch getestet werden.

  • Würfelproben gehen immer von den Spielern aus


Konkurrierende Proben

  • Wird eine Probe direkt gegen einen NSC oder ein Monster gewürfelt, so bestimmen die Werte des Gegners direkt den Schwellenwert
  • Wird die Probe gegen einen anderen SC gewürfelt, so legen alle beteiligten Spieler ihre Fertigkeiten und Attribute fest und vergleichen direkt die Anzahl er erzielten Erfolge; Der Spieler mit den meisten Erfolgen entscheiden die Probe für sich


Gemeinschaftsproben

  • Arbeiten mehrere Spieler zusammen, um ein gemeinsames Ziel zu erreichen, wird eine Gemeinschaftsprobe abgelegt
  • Es wird ein Anführer für diese Probe bestimmt, nur sein Ergebnis ist entscheiden für das Gelingen der Probe
  • Alle anderen Teilnehmer würfeln ihrerseits eine Probe auf die entsprechende Fertigkeit
    • Für je 2 erzielte Erfolge erhält der Anführer einen Würfelpoolmodifikator von +1


Ausdauernde und Downtime Proben

> [!missing] Fehlende Regeln > Die Regeln für diese Probenarten fehlen noch