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Zaubern

Zauber wirken

  • Eine einfache Fertigkeitsprobe
  • Die Hände müssen frei sein, um die magische Rune zu zeichnen
  • Die Schwierigkeit des Zaubers darf nicht höher sein, als die doppelte Willenskraft des Zauberers

Schwierigkeit

  • Die Schwierigkeit für richtet sich nach der Größe des Zaubers
    • In der Regel die Menge an Element die benötigt wird
    • Ist das Element bereits vorhanden, sinkt die Schwierigkeit um 1
    • Die Schwierigkeit ist üblicherweise 1, 2, 4 oder 6
  • Die Schwierigkeit steigt weiter an, wenn ein Divinar verwendet wird, der nicht dem Aspekt entspricht
    • Je weiter der Aspekt des Zaubers vom Divinar entfernt ist, umso schwieriger wird die Probe (+0, +0, +1, +2, +4, +8)

Kosten

  • Jeder Zauber verursacht Stress in Höhe seiner Komplexität
  • Bonuserfolge bei der Zaubereiprobe können genutzt werden um den Stress zu reduzieren

Komplexität

  • Die Komplexität setzt sich aus der Grundschwierigkeit und allen Modifikatoren zusammen

Widerstand

  • Generell ist kein Widerstand gegen Magie möglich (Magie ist Teil der natürlichen Welt)
  • Zauberer können lernen sich gegen Magie zu verteidigen (erst passiv, dann aktiv)
  • Auren können Schutz vor Magie gewähren

Unterstützung

  • Der Magier kann Divinare einsetzen, um das Zaubern zu erleichtern. Divinare können:
    • Die Schwierigkeit senken
    • Stress reduzieren
    • Den Widerstand gegen das Gegenelement erhöhen


Fehlschlag

  • Erleidet ein Magier bei seiner Probe einen einfachen Fehlschlag, misslingt der Zauber
  • Erleidet der Magier einen kritischen Fehlschlag, hat er einen groben Fehler gemacht und ein Teil der Magie richtet sich gegen ihn
    • Unabhängig von den Stresspunkten, erleidet der Magier magischen Rückschlag

Stress

Stresspunkte und Stresslimit

Stresspunkte

  • Wenn ein Charakter Stress erleidet, erhält er Stresspunkte.
  • Übersteigen die Stresspunkte das Stresslimit, erleidet der Charakter einen magischen Rückschlag
  • Stresslimit = Konzentration + Willenskraft

Magischer Rückschlag

  • Erleidet ein Charakter einen magischen Rückschlag manifestiert sich ein Teil der Magie in ihm
  • Genaue Auswirkung erarbeiten

Divinare

  • Divinare stellen einen zusätzlichen Würfelpool dar, aus dem der Magier schöpfen kann, wenn er einen Zauber wirkt
  • Er kann Würfel aus dem Pool benutzen, um folgende Boni zu erhalten:
    • Zusätzliche Würfel für die Zaubereiprobe (max. Zauberpool)
    • Bonuserfolge kaufen (Probe muss dafür bestanden sein)
  • Divinare können ebenfalls für eine Widerstandsprobe eingesetzt werden
  • Ein paar wenige Menschen und fast alle Nachkommen der Götter tragen einen Divinar in sich; einen Herzstein
    • Herzsteine reduzieren die Schwierigkeit einer Zauberprobe um 1, wenn der Zauber vom selben Aspekt ist

Divinare kommen in unterschiedlichen Größen daher:

Größe Kapazität
Winzig, Splitter 2
Klein, Fragment 4
Durchschnitt, Scherbe 6
Groß, Stück 8
Sehr groß, Magnetit 10
Körpergebunden, Herzstein 1-10