Zaubern
Zauber wirken
- Eine einfache Fertigkeitsprobe
- Die Hände müssen frei sein, um die magische Rune zu zeichnen
- Die Schwierigkeit des Zaubers darf nicht höher sein, als die doppelte Willenskraft des Zauberers
Schwierigkeit
- Die Schwierigkeit für richtet sich nach der Größe des Zaubers
- In der Regel die Menge an Element die benötigt wird
- Ist das Element bereits vorhanden, sinkt die Schwierigkeit um 1
- Die Schwierigkeit ist üblicherweise 1, 2, 4 oder 6
- Die Schwierigkeit steigt weiter an, wenn ein Divinar verwendet wird, der nicht dem Aspekt entspricht
- Je weiter der Aspekt des Zaubers vom Divinar entfernt ist, umso schwieriger wird die Probe (+0, +0, +1, +2, +4, +8)
Kosten
- Jeder Zauber verursacht Stress in Höhe seiner Komplexität
- Bonuserfolge bei der Zaubereiprobe können genutzt werden um den Stress zu reduzieren
Komplexität
- Die Komplexität setzt sich aus der Grundschwierigkeit und allen Modifikatoren zusammen
Widerstand
- Generell ist kein Widerstand gegen Magie möglich (Magie ist Teil der natürlichen Welt)
- Zauberer können lernen sich gegen Magie zu verteidigen (erst passiv, dann aktiv)
- Auren können Schutz vor Magie gewähren
Unterstützung
- Der Magier kann Divinare einsetzen, um das Zaubern zu erleichtern. Divinare können:
- Die Schwierigkeit senken
- Stress reduzieren
- Den Widerstand gegen das Gegenelement erhöhen
Fehlschlag
- Erleidet ein Magier bei seiner Probe einen einfachen Fehlschlag, misslingt der Zauber
- Erleidet der Magier einen kritischen Fehlschlag, hat er einen groben Fehler gemacht und ein Teil der Magie richtet sich gegen ihn
- Unabhängig von den Stresspunkten, erleidet der Magier magischen Rückschlag
Stress
Stresspunkte und Stresslimit
Stresspunkte
- Wenn ein Charakter Stress erleidet, erhält er Stresspunkte.
- Übersteigen die Stresspunkte das Stresslimit, erleidet der Charakter einen magischen Rückschlag
- Stresslimit = Konzentration + Willenskraft
Magischer Rückschlag
- Erleidet ein Charakter einen magischen Rückschlag manifestiert sich ein Teil der Magie in ihm
- Genaue Auswirkung erarbeiten
Divinare
- Divinare stellen einen zusätzlichen Würfelpool dar, aus dem der Magier schöpfen kann, wenn er einen Zauber wirkt
- Er kann Würfel aus dem Pool benutzen, um folgende Boni zu erhalten:
- Zusätzliche Würfel für die Zaubereiprobe (max. Zauberpool)
- Bonuserfolge kaufen (Probe muss dafür bestanden sein)
- Divinare können ebenfalls für eine Widerstandsprobe eingesetzt werden
- Ein paar wenige Menschen und fast alle Nachkommen der Götter tragen einen Divinar in sich; einen Herzstein
- Herzsteine reduzieren die Schwierigkeit einer Zauberprobe um 1, wenn der Zauber vom selben Aspekt ist
Divinare kommen in unterschiedlichen Größen daher:
| Größe | Kapazität |
|---|---|
| Winzig, Splitter | 2 |
| Klein, Fragment | 4 |
| Durchschnitt, Scherbe | 6 |
| Groß, Stück | 8 |
| Sehr groß, Magnetit | 10 |
| Körpergebunden, Herzstein | 1-10 |