| Technik |
Erfolge |
Effekt |
Anwendbar für
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| Ablenkung |
1 |
Ziel erhält -1 auf nächsten Angriff |
Nahkampf
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| Benommenheit |
2 |
Ziel hat -1 auf Angriffe für 1 Runde |
Nahkampf
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| Blutende Wunde |
3 |
Ziel verliert 1 LP pro Runde |
Nahkampf
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| Blutrausch |
passiv |
+1 auf nächsten Angriff nach Treffer |
Nahkampf
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| Doppelschlag |
2 |
Zweiter Angriff mit halbem Schaden |
Nahkampf
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| Duellschlag |
2 |
+1 Schaden & +1 Verteidigung bei 1-gegen-1 |
Nahkampf
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| Durchschlupf |
2 |
Ignoriere Rüstung, verursache garantierten Schaden |
Nahkampf
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| Durchstoßen |
3 |
Trifft zwei Gegner in Linie |
Nahkampf
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| Entwaffnen |
3 |
Ziel verliert seine Waffe |
Nahkampf
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| Finte |
1 |
Ziel erhält -1 auf nächste Verteidigung |
Nahkampf
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| Flächenschaden |
4 |
Schaden an allen angrenzenden Gegnern |
Nahkampf
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| Haken & Ziehen |
3 |
Ziehe Ziel 1 Feld zu dir, bricht Verteidigung |
Nahkampf
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| Kettenstoß |
3 |
Zweiter Angriff automatisch erfolgreich nach Treffer |
Nahkampf
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| Klingenwirbel |
2 |
Zweiter Gegner mit halbem Schaden |
Nahkampf
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| Konterhaltung |
3 |
Gegenangriff bei gegnerischem Angriff |
Nahkampf
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| Köpfer |
5 |
Sofortiger Kill bei ungerüstetem Ziel & kritischem Treffer |
Nahkampf
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| Parierhaltung |
2 |
-2 Schaden auf nächsten Nahkampftreffer |
Nahkampf
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| Schattenangriff |
1 |
Ignoriere 1 Rüstung bei abgelenktem Ziel |
Nahkampf
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| Schattenstich |
2 |
+3 Schaden bei unbemerktem Angriff |
Nahkampf
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| Schicksalsschlag |
4 |
Ziel muss Moralprobe machen oder flieht |
Nahkampf
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| Schmetterschlag |
4 |
Flächenschaden um Ziel herum |
Nahkampf
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| Schildbrecher |
3 |
Ziel verliert Schildbonus für 2 Runden |
Nahkampf
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| Splitterschlag |
3 |
Trifft angrenzenden Gegner zusätzlich |
Nahkampf
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| Standhalten |
1 |
Erhalte 1 Punkt temporäre Rüstung |
Nahkampf
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| Sturmangriff |
4 |
Gerade Linie, alle auf Weg nehmen Schaden |
Nahkampf
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| Umreißen |
2 |
Ziel wird zurückgestoßen & fällt |
Nahkampf
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| Umstoßen |
2 |
Ziel wird zu Boden geworfen |
Nahkampf
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| Wuchtangriff |
1 |
+1 Schaden |
Nahkampf
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| Wuchtiger Hieb |
2 |
+2 Schaden, -1 Verteidigung nächste Runde |
Nahkampf
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| Zerreißhieb |
3 |
Ziel verliert 1 Punkt Rüstung dauerhaft |
Nahkampf
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| Zerschmettern |
4 |
Ziel muss Stabilitätsprobe machen oder aussetzen |
Nahkampf
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